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02 面向对象之:类空间问题以及类之间的关系
阅读量:7169 次
发布时间:2019-06-29

本文共 6499 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

一、类的空间问题

1.1 何处可以添加对象属性

class A:    def __init__(self,name):        self.name = name    def func(self,sex):        self.sex = sex
# 类外面可以:obj = A('barry')obj.age = 18print(obj.__dict__)  # {'name': 'barry', 'age': 18}# 类内部也可以:obj = A('barry') # __init__方法可以。obj.func('男')  # func 方法也可以。

总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加

1.2 何处可以添加类的静态属性

class A:    def __init__(self,name):        self.name = name    def func(self,sex):        self.sex = sex        def func1(self):        A.bbb = 'ccc'
# 类的外部可以添加A.aaa = 'taibai'print(A.__dict__)# 类的内部也可以添加。A.func1(111)print(A.__dict__)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。

1.3 对象如何找到类的属性

之前咱们都学习过实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?

通过图解说明:

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 --------> 父类空间找 -------> ...

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找 --------> ....

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。

二、类与类之间的关系

在面向对象的世界中,类与类中存在以下关系:

1、依赖关系

2、关联关系

3、组合关系

4、聚合关系

5、实现关系

6、继承关系(类的三大特性之一:继承)

2.1 依赖关系

首先,我们设计一个场景。还是最初的那个例子,要把大象装冰箱。注意,在这个场景中,其实是存在了两种事物的。一个是大象,大象负责整个事件的掌控者,还有一个是冰箱,冰箱负责被大象操纵。

首先,写出;两个类,一个是大象类,一个是冰箱类

class Elphant:    def __init__(self, name):        self.name = name    def open(self):        '''        开⻔        '''        pass        def close(self):        '''        关⻔        '''        passclass Refrigerator:        def open_door(self):        print("冰箱⻔被打开了")        def close_door(self):        print("冰箱⻔被关上了")

冰箱的功能非常简单, 只要会开⻔, 关⻔就⾏了. 但是⼤象就没那么简单了. 想想. ⼤象开⻔和关⻔的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱⻔. 是不是打开刚才找到的那个冰箱⻔. 然后装⾃⼰. 最后呢? 关冰箱⻔, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开⻔和关⻔⽤的是同⼀个冰箱. 并且. ⼤象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ⼤象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为⼤象可以指定任何⼀个冰箱. 接下来. 我们把代码完善⼀下

class Elphant:    def __init__(self, name):        self.name = name    def open(self,obj1):        '''        开⻔        '''        print('大象要开门了,默念三声,开')        obj1.open_door()    def close(self):        '''        关⻔        '''        print('大象要关门了,默念三声,关')class Refrigerator:    def open_door(self):        print("冰箱⻔被打开了")    def close_door(self):        print("冰箱⻔被关上了")elphant1 = Elphant('大象')haier = Refrigerator()elphant1.open(haier)

动作发起的主体是大象,你们把关门这个练一下。依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用。此时, 我们说, ⼤象和冰箱之间就是依赖关系. 我⽤着你. 但是你不属于我. 这种关系是最弱的.比如. 公司和雇员之间. 对于正式员⼯, 肯定要签订劳动合同. 还得⼩⼼伺候着. 但是如果是兼职. 那⽆所谓. 需要了你就来. 不需要你就可以拜拜了. 这⾥的兼职(临时⼯) 就属于依赖关系.我⽤你. 但是你不属于我

2.2 关联,聚合,组合关系

其实这三个在代码上写法是一样的。但是,从含义上是不一样的。

1、关联关系:两种事物必须是互相关联的,但是在某些特殊情况下是可以更改和更换的

2:、聚合关系:属于关联关系中的一种特例。侧重点是xxx和xxx聚合成xxx,各自有各自的声明周期,比如电脑,电脑里有CPU,硬盘,内存等等。电脑挂了,CPU还是好的,还是完整的个体

3、组合关系:属于关联关系中的一种特例,写法上差不多,组合关系比聚合还要紧密,比如人的大脑,心脏,各个器官,这些器官组合成一个人,这时,人如果挂了,其他东西也跟着挂了。

  先看看关联关系:

这个最简单,也是最常用的一种关系。 比如. ⼤家都有男女朋友. 男⼈关联着女朋友. 女⼈关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单⽅⾯的.

class Boy:    def __init__(self,name,girlFriend=None):        self.name = name        self.girlFriend = girlFriend    def have_a_diner(self):        if self.girlFriend:            print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))        else:            print('单身狗,吃什么饭')class Girl:    def __init__(self,name):        self.name = name
b = Boy('日天')b.have_a_diner() # 此时是单身狗# 突然有一天,日天牛逼了b.girlFriend = '如花'b.have_a_diner()  #共进晚餐
# wusir 生下来就有女朋友 服不服gg = Girl('小花')bb = Boy('wusir', gg)bb.have_a_diner()# 结果嫌他有点娘,不硬,分了bb.girlFriend = Nonebb.have_a_diner()

注意. 此时Boy和Girl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密练习着. 其中⼀个没有了. 另⼀个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我需要你. 你也属于我. 这就是关联关系. 像这样的关系有很多很多. 比如. 学校和老师之间的关系.

# 老师属于学校,必须有学校才可以工作class School:    def __init__(self,name,address):        self.name = name        self.address = addressclass Teacher:    def __init__(self,name,school):        self.name = name        self.school = schools1 = School('北京校区','美丽的沙河')s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')s3 = School('深圳校区','南山区')t1 = Teacher('武大',s1)t2 = Teacher('海峰',s2)t3 = Teacher('日天',s3)print(t1.school.name)print(t2.school.name)print(t3.school.name)

但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

class School:    def __init__(self,name,address):        self.name = name        self.address = address        self.teacher_list = []    def append_teacher(self,teacher):        self.teacher_list.append(teacher)        class Teacher:    def __init__(self,name,school):        self.name = name        self.school = schools1 = School('北京校区','美丽的沙河')s2 = School('上海校区','上海迪士尼旁边')s3 = School('深圳校区','南山区')t1 = Teacher('武大',s1)t2 = Teacher('海峰',s2)t3 = Teacher('日天',s3)s1.append_teacher(t1)s1.append_teacher(t2)s1.append_teacher(t3)# print(s1.teacher_list)# for teacher in s1.teacher_list:#     print(teacher.name)

好了. 这就是关联关系. 当我们在逻辑上出现了. 我需要你. 你还得属于我. 这种逻辑 就是关联关系. 那注意. 这种关系的紧密程度比上⾯的依赖关系要紧密的多. 为什么呢? 想想吧

至于组合关系和聚合关系,其实代码上差别不大,咱们就以组合举例:

组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class Gamerole:    def __init__(self,name,ad,hp):        self.name = name        self.ad = ad        self.hp = hp    def attack(self,p1):        p1.hp -= self.ad        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))gailun = Gamerole('盖伦',10,200)yasuo= Gamerole('亚索',50,80)#盖伦攻击亚索gailun.attack(yasuo)# 亚索攻击盖伦yasuo.attack(盖伦)

但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。

class Gamerole:    def __init__(self,name,ad,hp):        self.name = name        self.ad = ad        self.hp = hp    def attack(self,p1):        p1.hp -= self.ad        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))class Weapon:    def __init__(self,name,ad):        self.name = name        self.ad = ad    def weapon_attack(self,p1,p2):        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad        print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))

接下来借助武器攻击对方:

pillow = Weapon('绣花枕头',2)pillow.weapon_attack(barry,panky)# 但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方

所以,对代码进行修改。

class Gamerole:    def __init__(self,name,ad,hp):        self.name = name        self.ad = ad        self.hp = hp    def attack(self,p1):        p1.hp -= self.ad        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))            def equip_weapon(self,wea):        self.wea = wea  # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象class Weapon:    def __init__(self,name,ad):        self.name = name        self.ad = ad    def weapon_attack(self,p1,p2):        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad        print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'              %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))# 实例化三个人物对象:barry = Gamerole('太白',10,200)panky = Gamerole('金莲',20,50)pillow = Weapon('绣花枕头',2)# 给人物装备武器对象。barry.equip_weapon(pillow)# 开始攻击barry.wea.weapon_attack(barry,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。

 在python中类的实现关系和类的继承是一个意思,这个明天再讲。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Big-Dinosaur/p/10466660.html

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